Scénarios Inédits

Par Productions Katharsis

Chasse aux ressources
Scénario Compétitif ou Coop.

Le clan envoie chercher certaines ressources dans la région de Helltown. Ces ressources sont déterminées au hasard en utilisant le tableau ci-dessous. Le groupe doit posséder ces ressources au début d’un tour de jeu pour gagner la partie.  Nul besoin d’aller à New Eden pour ce scénario. Les personnages commencent avec les mêmes ressources que dans le jeu de base. Un joueur  dont le personnage meurt n’en reprend pas un autre pour ce scénario. En mode coop (1 seule équipe) les joueurs on 12 tours pour accumuler les ressources demandés et sauver leur clan!

Jet de dé

Ressources demandées

1

9 Nourriture par membre du clan

2

9 Eau par membre du clan

3

7 Nourriture et 6 Eau par membre du clan

4

6 Nourriture et 7 Eau par membre du clan

5

6 Munition par membre du clan

6

12 kaps par membre du clan

 

Pénurie

Il s’agit d’une version beaucoup plus difficile du scénario Chasse aux Ressources. Une grave pénurie affecte la région et des membres du clan sont envoyés pour trouver de toute urgence une ressource en particulier. Choisissez ou lancez au hasard la pénurie :

1-     Sécheresse : Les personnages commencent le jeu avec 0 Eau ; ils doivent avoir 30 Eau en leur possession au début du huitième tour de jeu ou perdre la partie. Helltown ne vendra pas d’Eau durant ce scénario mais elle en achètera au tarif de 2 kaps par jeton Eau.

2-     Famine : Les personnages commencent le jeu avec 0 Nourriture ; ils doivent avoir 30 Nourriture en leur possession au début du huitième tour de jeu ou perdre la partie. Helltown ne vendra pas de Nourriture durant ce scénario mais elle en achètera au tarif de 2 kaps par jeton Nourriture.

3-     Pandémie : Les personnages commencent le jeu avec 0 Médicament ; ils doivent posséder 3 Médicament par membre de l’équipe (une équipe de 4 joueurs devrait donc trouver 12 Médicament) au début du huitième tour de jeu ou perdre la partie. Helltown ne vendra les Médicament qu’à 4 kaps durant ce scénario, mais elle en achetèra au tarif de 2 kaps par jeton Médicament. Chaque personnage commence ce scénario Malade. Si ce scénario est joué par deux équipes en compétition, c’est l’équipe avec le plus de Médicament à la fin du huitième tour
qui gagne la partie.

Les Gangs
Un scénario compétitif pour « La route vers New Eden ».

Dans ce scénario chaque personnage est le chef d’une petite bande d’aventuriers. Ce scénario met l’accent sur les cartes Allié. Il devra les amener à la victoire selon le but choisi au début de la partie. Cette variante du jeu n’est pas prévue pour être joué en équipe ou en coop.

Mise en place du jeu et ressources initiales des bandes: Dans ce scénario nul besoin d’aller à New Eden. Par contre, les cartes rencontres sont jouées normalement.

Chaque personnage commence le jeu avec un certain nombre de cartes Allié en jeu. Elles forment sa bande, ses hommes de mains. Retirez toutes les cartes Allié du paquet Helltown puis mélangez-les. Distribuez-les ensuite au hasard aux différents joueurs. Les joueurs sont encouragés à choisir un nom pour leur gang.

2 joueurs : 4 cartes Allié chacun.

3 joueurs: 3 cartes Allié chacun.

4 et 5 joueurs: 2 cartes Allié chacun.

6 joueurs et plus: 1 carte Allié chacun.

Remettez les cartes Allié non distribuées dans le paquet Helltown. Elles seront possiblement découvertes en cour de partie. En plus de ses alliés, le personnage commence le jeu avec une carte Ruines qu’il met directement en jeu et des ressources de base : 2 Nourritures, 2 Eaux, 1 Médicament, 1 Munition et 3 Kaps.

Conditions de victoire: Choisissez n’importe lequel des scénarios. Voici quelques exemples:

Extermination: Seul une bande doit survivre.Jouez jusqu’a ce que mort s’ensuive! Un gang est considéré comme exterminé si le personnage meurt ou s’il n’a plus de carte Allié.

Chasse aux ressources: Appliquez les conditions de victoire du scénario  »Chasse aux ressources » ou alternativementcelles du scénario  »Pénurie ».

Règles optionnelles: Vous pouvez vous limiter aux règles de base fournies dans le jeu. Par contre, voici quelques modifications susceptibles de donner plus d’importance aux alliés et d’ajouter du piquant à ce scénario.

– Chaque allié peut performer sa compétence unique une fois par tour en plus du personnage qui peut utiliser l’une de ses compétences. Un allié ne peut pas utiliser de compétences générales (voir p.9 du livret de règles).

-Un personnage peut sacrifier une carte Allié afin d’éviter des points de dégâts et leurs éventuelles conséquences (la maladie par exemple). Tout les points de dégâts sont alors annulés et la carte Allié est mise dans la défausse d’Helltown.

-Recrutement: Un personnage peut comme action secondaire décider de tenter de convaincre un allié au service d’un autre personnage afin qu’il rejoigne sa bande! Un personnage qui tente un recrutement n’utilisera pas de compétence durant ce tour. Pour réussir le personnage doit être sur la même localisation que sa cible, payer 2 Kaps et tenter un test de Baratin à 6+. En cas d’échec, les 2 Kaps sont perdus. En cas de réussite, les2 Kaps sont perdus mais l’allié passe sous le contrôle du personnage.

Campagne

Il est tout à fait possible de jouer à  »La route vers New Eden » en mode campagne, ce qui veut dire que les participants gardent les mêmes personnages à chaque partie. Dans ce cas, le gagnant gardera pour toute la suite de la campagne un objet (ou un allié) qu’il aura trouvé durant la partie. Les autres joueurs commenceront la partie suivante avec 2 Kaps supplémentaires. Nous vous conseillons des campagnes de 2 à 4 parties.

En mode coop ou en équipes, les vainqueurs gardent un seul objet pour tout le groupe, les équipes perdantes gagnent toutes 4 Kaps chacune.

 

Soufre pour New Eden

Un scénario de  »La route vers New Eden » pour 2 à 8 joueurs. Vous aurez besoin de l’extension  »Helltown » pour jouer à ce scénario.

New Eden s’arme. La cité promet asile à ceux qui lui apporteront des munitions ou mieux du soufre brut! Que compte faire la cité avec toutes ces armes? Personne ne semble savoir. Une chose est certaine la mine de soufre d’Helltown attire plein de miséreux qui comptent bien devenir citoyens de New Eden.

Dans ce scénario, votre but est d’être le premier joueur à livrer 12 jetons de Munitions à New Eden.  Un jeton de soufre vaut deux jetons de Munitions. Les joueurs n’accumulent pas de trophées lorsqu’ils vont à New Eden, seules les Munitions comptent.

Conditions de victoire: Lorsqu’un personnage atteint New Eden avec en sa possession 12 Munitions, il doit tout de même piger une carte New Eden (rencontre) et la surmonter. On termine entièrement le tour de jeu. Si le personnage est toujours en vie et qu’il a encore 12 Munitions, il gagne la partie.

Mise en place du jeu: Placez le jeu comme pour une partie normale. Il est nécessaire que la mine de souffre soit en jeu à Helltown.  Ce scénario se joue sans Andrew Flingueur.

Obtenir du soufre: A chaque fois qu’un personnage travaille à la mine de soufre d’Helltown il peut refusé les kaps en échange d’un jeton de soufre par kaps refusé ainsi.

Ressources initiales des personnages:  2 Nourritures, 2 Eaux, 1 Médicament, 1 Munition et  3 Kaps. Comme équipement de départ, chaque joueur pige une carte Helltown qu’il met en jeu gratuitement.

 

Pillards de Torn

Mercenaire pour New Eden.

New Eden veut se débarrasser d’une bande de pillards venant des ruines de Torn.  Les personnages des joueurs sont engagés comme mercenaires par la cité.  Ils devront explorer les TRuines  afin de débusquer et exterminer les  pillards de Torn.

Conditions de Victoire: Le premier joueur à rapporter 3 trophées à New Eden remporte la partie.

Mode coop (3 joueurs maximum): L’équipe doit rapporter 5 trophées (2 joueurs) ou 7 trophées. Elle doit le faire en 10 tours de jeu à 2 joueurs et en 12 tours à 3 joueurs.

Équipe compétitive: Le nombre de trophées à rapporter varie, pour des équipes de deux  5 trophées, 6 pour des équipes de 3 et 7 pour des équipes de 4.

Mise en place du jeu: Pour ce scénario, la carte ghetto est placée sur son côté verso de façon à représenter New Eden.  Conséquemment, ne pas inclure la localisation New Eden, mais utiliser les cartes Rencontre tel qu’indiqué dans le jeu de base.

mise en place

Ressources initiales des personnages: 2 Nourritures, 2 Eaux, 1 Médicament, 3 Munitions, 3 kaps et une carte Helltown pigée au hasard et mise en jeu.

New Eden: C’est le point de départ et de retour à chaque tour de jeu des personnages. Ici, les personnages peuvent acheter n’importe quel jeton pour 1 Kaps (Nrt, Eau, Med, Mun). New Eden n’achète rien et ne vend que les ressources de bases aux personnages.  S’ils désirent vendre des objets ou des ressources, les personnages devront se rendre à Helltown. Dans ce scénario, les compétences Assassin, Vol et Pillard ne peuvent pas être utilisées sur la localisation New Eden!

Personnage malade: Si un personnage devient malade (voir Maladie p.12 du livret de règle), il ne pourra retourner à New Eden tant qu’il ne sera pas guéri. Le personnage malade devra alors commencer ses tours à Helltown. Dès qu’il est guérit, il retourne immédiatement  à New Eden (aucune rencontre dans ce cas précis) et son tour de jeu prend automatiquement fin.

Ruines: À chaque fois qu’un personnage se rend aux Ruines, il lance un dé. Sur un résultat de 1, les pillards l’attaque! Sinon, le personnage a le choix : soit il tente de débusquer les pillards, soit il pige une carte Ruines et en applique les effets.

Débusquer les pillards: Un personnage qui tente de débusquer les pillards ne pigera pas de carte Ruines durant ce tour de jeu.  Afin de débusquer les pillards, le personnage doit réussir un jet de Survie 5+ OU de Discrétion 5+. Si le test est raté, le personnage passe directement à l’étape 4 du tour, Phase d’action. Si le test est réussi, résoudre l’attaque des pillards.

L’attaque des pillards: Le personnage rencontre les pillards tant redoutés par New Eden, le personnage peut décider de fuir à New Eden en tout temps (voir p.15 du livret de règle). Lancer un dé et consulter le tableau suivant pour déterminer les caractéristiques exactes des pillards rencontrés.  L’Éclaireur ne vaut aucun trophée. Le Leader vaut 2 trophées!

1D6 Nom Combat Dégât Points de Vie Butin
1 Éclaireur 6+ 2 1 1 Nrt
2-3 Motards 7+ 2 3 1 Eau
4 Pillards 8+ 2 4 2 Kaps
5 Pillards motorisés 9+ 2 4 2 Mun
6 Leader 10+ 3 4 1 Trophée

 

Trophées: Un jeton représentant le trophée est attribué pour chaque combat remporté contre les pillards de Torn. Ce trophée est automatiquement donné à New Eden à l’étape 5 de chaque tour (Fin du Tour p.14). Entre temps ces trophées sont considérés comme des ressources et peuvent être volés (compétences Vol et Pillard) par d’autres personnages.

Jouer ce scénario comme une suite à  »Soufre pour New Eden »: Ce scénario peut aisément être joué comme une suite directe de  »Soufre pour New Eden ».  Dans ce cas, le joueur ayant gagné Soufre à New Eden se doit de garder le même personnage. Il est considéré comme un  »citoyen en probation » de New Eden et la cité le nourrira gratuitement! C’est à dire que le personnage n’a pas à consommer de jetons de Nourriture et d’Eau à la fin de ses tours. De plus lors de l’attribution des ressources initiales, ce personnage pige dans la pile Helltown jusqu’à l’obtention d’une arme à feu qu’il met gratuitement en jeu! Les autres cartes Helltown pigées sont mélangées à la pile. Voici deux avantages non négligeables! Par contre s’il ne remporte pas la partie, il sera jugé indigne et chassé de la cité.

Les autres joueurs peuvent s’ils le désirent changer de personnage ou garder celui qu’ils utilisaient lors de Soufre pour New Eden et ce même si le personnage est mort durant la partie.

 

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